定义:给变量起别名。
语法:数据类型&别名=原名。
int a=10;
int &b=a;
//(此时的a和b都指向了同一块空间,都可对里面的元素进行修改)
对这两个变量名字任意一个进行修改,两变量的结果都会发生变化
引用注意事项
引用必须初始化
int a=10; int &b=a;(必须等于一个变量)
引用初始化后,不可以改变,初始化后只能进行赋值操作
int a=10;
int c=20;
int &b=a;
b=c;(将c赋值给b后,b和a的值都为20,但b指向的空间依然和a一样,不发生变化)
引用的做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针直接修改实参
/1.引用做函数的参数
void sweap(int& a, int& b)//可以当作函数传参的,传进去的是自己本身,在函数中对其进行修改后变量本身也会被修改(类似于地址传参)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
引用做函数的返回值:
引用做函数的返回值int&Add{staticintc=a+b;//静态变量,存放在全局区域returnc;}
常量引用
常量引用voidprint{//为了防止引用传参的时候变量在函数中被修改而不影响自己本身,可以加入const。这样变量就不会被修改val=20cout<<"val="< 引用的本质: 在c++内部实现一个指针常量。 函数高级 函数的默认参数 在c++中,函数的形参列表中的形参可以有默认参数 语法:返回值类型函数名{} 注意事项: 函数占位参数 函数重载: 作用函数名可以相同,提高复用性条件:同一作用域下函数名称相同函数参数类型行不通,或者参数个数不同,或者顺序不同 文章为作者独立观点,不代表 股票程序化软件自动交易接口观点int a=10;
int &b=a;//int *const b=&a;
若直接赋值给一个常数
const int &b=10;//int temp=10;const int &b=temp;
加入const后变为只读,不可修改。
int func(int a, int b = 20)
{
return a + b;
}
注意:
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置开始往后,从左到右都必须有默认值
eg:
b有了默认值,后面的所以形参都要有默认值
int test1(int a, int b = 20, int c);
2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
声明和实现只能有一个有默认参数
int test2(int a = 20, int b = 239);
int test2(int a, int b)
{
}
int fun(int a=10,int b=20)
{
retutn a+b;
}
int a = 10, b = 29;
如果自己传入数据就用自己的数据,如果没有那么用默认数据。
//cout << "a+b=" << func(a,20) << endl;//结果=39
//cout << "a+b=" << func(a) << endl;//结果=30
return 0;
c++中函数形参列表里面可以有占位参数,且传参的时候也当作一个形参,必选满足其形参数量
占位参数中可以有默认值
void test3(int a, int =20)
{
}
//void func(double a, int b);
//void func(int a, double);
//函数重载的注意事项:
//a.引用作为函数的重载的条件
void func(int &a);//int &a=10; 不合法
//调用:func(a);
void func(const int& a);//const int &a=10; 合法
//调用:func(10);
//b.函数重载碰到默认参数
void func2(int a);
void func2(int a, int b = 10);
//func2(10)//1,2都可以去调用,所以这样调用行不通。
//当函数重载碰到默认参数的时候会出现二义性。
//func2(10,20)//这种情况下可以行得通。