C#接口是什么呢?C#接口用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
interface IMyExample { string this[int index] { get ; set ; } event EventHandler Even ; void Find(int value) ; string Point { get ; set ; } } public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;
上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口'IComboBox'同时从'ITextBox'和'IListBox'继承。
interface IControl { void Paint( ) ; } interface ITextBox: IControl { void SetText(string text) ; } interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items) ; } interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }
类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类'EditBox'继承了类'Control',同时从'IDataBound'和'IControl'继承。
interface IDataBound { void Bind(Binder b) ; } blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound { public void Paint( ) { }; public void Bind(Binder b) { } }
在上面的代码中,'Paint'方法从'IControl'接口而来;'Bind'方法从'IDataBound'接口而来,都以'public'的身份在'EditBox'类中实现。
C#接口的总结说明:
C#中的接口是独立于类来定义的。这与C++模型是对立的,在C++中接口实际上就是抽象基类。
接口和类都可以继承多个接口。
而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。
一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。
接口可以定义方法、属性和索引。对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。
C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。
什么是接口?接口简单理解就是一种约定,使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。个人觉得,使用接口可以使程序更加清晰和条理化,这就是接口的好处,但并不是所有的编程语言都支持接口,C#是支持接口的。注意,虽然在概念上,C#接口类似于COM接口,但他们的底层结构是不同的。我们来看一下如何声明和使用接口。
声明接口
声明接口在语法上和声明抽象类完全相同,例如这里有一个银行账户的接口:
publicinterfaceIBankAccount{voidPayIn(decimalamount);boolWithdraw(decimalamount);decimalBalance{get;}}
注意:接口中只能包含方法、属性、索引器和事件的声明。不允许声明成员上的修饰符,即使是pubilc都不行,因为接口成员总是公有的,也不能声明为虚拟和静态的。如果需要修饰符,最好让实现类来声明。
使用接口的例子这是书上的一个简单的例子,但足以说明接口的使用方法。一个银行账户的接口,两个不同银行账户的实现类,都继承于这个接口。接口声明如上。下面是两个账户类:
classSaverAccount:IBankAccount{privatedecimalbalance;publicdecimalBalance{get{returnbalance;}}publicvoidPayIn(decimalamount){balance+=amount;}publicboolWithdraw(decimalamount){if(balance>=amount){balance-=amount;returntrue;}ConsolWriteLine('Withdrawfaile');returnfalse;}publicoverridestringToString(){returnStrinFormat('VenusBankSaver:Balance={0,6:C}',balanc;}}
classGoldAccount:IBankAccount{privatedecimalbalance;publicdecimalBalance{get{returnbalance;}}publicvoidPayIn(decimalamount){balance+=amount;}publicboolWithdraw(decimalamount){if(balance>=amount){balance-=amount;returntrue;}ConsolWriteLine('Withdrawfaile');returnfalse;}publicoverridestringToString(){returnStrinFormat('JupiterBankSaver:Balance={0,6:C}',balanc;}}
可见,这两个实现类多继承了IBankAccount接口,因此它们必须要实现接口中的所有声明的方法。要不然,编译就会出错。让我们来测试一下,下面是测试代码:
staticvoidMain(string[]args){IBankAccountvenusAccount=newSaverAccount();IBankAccountjupiterAccount=newCurrentAccount();venusAccount.PayIn(200);jupiterAccount.PayIn(500);ConsolWriteLine(venusAccount.ToString());jupiterAccount.PayIn(400);jupiterAccount.Withdraw(500);jupiterAccount.Withdraw(100);ConsolWriteLine(jupiterAccount.ToString());}
请注意开头两句,我们把它们声明为IBankAccount引用的方式,而没有声明为类的引用,为什么呢?因为,这样我们就可以让它指向执行这个接口的任何类的实例了,比较灵活。但这也有个缺点,如果我们要执行不属于接口的方法,比如这里重载的ToString()方法,就要先把接口的引用强制转换成合适的类型了。接口的继承接口也可以彼此继承,就象类的继承一样。比如我们又声明一个接口ITransferBankAccount,它继承于IBankAccount接口。
interfaceITransferBankAccount:IBankAccount{boolTransferTo(IBankAccountdestination,decimalamount);}
在这个接口中,又新增加了一个方法TransferTo(),所以如果我们要写一个类从ITransferBankAccount继承的话,就必须要实现IBankAccount和ITransferBankAccount两个接口所有的方法声明。即:
classCurrentAccount:ITransferBankAccount{privatedecimalbalance;publicdecimalBalance{get{returnbalance;}}publicvoidPayIn(decimalamount){balance+=amount;}publicboolWithdraw(decimalamount){if(balance>=amount){balance-=amount;returntrue;}ConsolWriteLine('Withdrawfaile');returnfalse;}publicoverridestringToString(){returnStrinFormat('JupiterBankSaver:Balance={0,6:C}',balanc;}publicboolTransferTo(IBankAccountdestination,decimalamount){if(Withdraw(amount)){destinatioPayIn(amount);returntrue;}else{returnfalse;}}}
总结起来说,使用C#接口应注意几个问题:C#中的接口是独立于类来定义的。这与C++模型是对立的,在C++中接口实际上就是抽象基类。接口和类都可以继承多个接口。类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。接口可以定义方法、属性和索引。对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。补充说明:http://spacitpunet/12639172/viewspace-503201C#接口实例:针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中'低耦合'的要求.举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用。方法:1,定义一个打印机接口。2,定义打印机类A,B,分别实现此接口。3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口。4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机。如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了。如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改。修改一个地方就行了,接口充当一个隔离层的作用。在面向对象的设计中,接口的作用非常重要,//定义打印机接口interfaceIprint{boolPrintData(stringdat;}//1定义打印机类A,实现接口classPrintA:Iprint{publicvirtualboolPrintData(stringdat{//具体业务逻辑略}}//2定义打印机类B,实现接口classPrintB:Iprint{publicvirtualboolPrintData(stringdat{//具体业务逻辑略}}//定义工厂类classPrintFactory{publicIprintCreatePrint(){//返回一个由打印机类A,或B实现的接口,比如returnnewPrintA();}}//通过工厂类,调用打印机privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgs{PrintFactorymyFactory=newPrintFactory();IprintmyPrint=myFactory.CreatePrint();myPrint.PrintData('这样做很方便啊');}所以使用接口,最好创建工厂
C#接口中能否定义字段?答案是不能。语法上不允许。也不符合接口的目标。接口可以看成是对实现的约束,而字段是实现细节。接口对外部暴露时,不应该暴露实现细节。
从C#的语言实现来看,接口可以看成是一组方法槽。实现接口的类向这些槽中填充接口方法的引用,InterfacMethod()。
既然接口是一组保存方法引用的集合,那么属性的get,set方法,索引的get,set方法,还有事件的add,remove方法都可以放到接口中定义。但是字段不是一个方法,接口中没有用于保存字段引用的槽位,因此字段不能定义在接口中。
备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法·属性·索引器·事件
在c#中接口可以被看成是一个抽象类,而大家都知道抽象类包括:字段,方法,属性,索引,事件!而接口中也包括:方法、属性、索引器、事件等,而字段一般是private类型,封装后成为属性,既然属性是属于接口的,那么接口中包含字段吗?
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之接口不可以有字段,只有属性、方法
接口就是约束约束就是针对行为,属性。
不可以包括可以实现的东西,必须全是抽象的。接口用于定义契约。接口可以定义属性,方法,索引指示器和事件。但不能包含常量,字段,操作符,构造函数和析构函数,而且也不能包含任何静态成员。
接口是描述规则的,所以接口是不能实例化的,而字段是必须要分配内存实例化的。接口只能有属性,不能有字段。这也是接口和抽象类的区别之接口可以有属性,但是字段不能有;感觉楼主说的字段好象是指属性.
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